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"El mundo puede y debe ser otra cosa".

Experiencias de aprendizaje para infancias

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Imaginar a través del juego

Por medio de estrategias didácticas se desarrollan talleres, material didáctico y dispositivos para crear atmósferas donde la creación colectiva es protagonista.

En pantalla: Dragona de las ideas.

Taller itinerante y creación de escultura autómata.

Hay Festival Querétaro 2024.

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Narrativa e ilustración

Transforma tus temas en relatos donde diferentes personajes facilitan la comprensión. Los cuentos incluyen una guía didáctica para que docentes y talleristas puedan compartir la experiencia.

En pantalla: Maraña.

Cuento y cuadernillo de actividades sobre toma de decisiones.

Banco de México, 2025.

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Diseño de juegos y
material didáctico

Tus contenidos merecen ser vistos.

Suma ilustración, diseño y dirección artística a tus proyectos de divulgación.

En pantalla: Maraña.

Juego de mesa sobre toma de decisiones.

Banco de México, 2025.

Fomento a la lectura

Divulgación, aprendizaje lúdico y narración oral para imaginar mundos posibles.

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Kenya Acosta

Nubegante

Diseñadora de experiencias de aprendizaje. Un día se le metió un bicho en la oreja y desde entonces fusiona cuentos, juegos e imaginación bajo el nombre de Nubegante. Aunque contar historias es su misión interdimensional, también ha diseñado contenidos para el área educativa del Banco de México, Museo Banco de México, Hay Festival, Kamite, Frikiplaza, así como en diversos museos, escuelas y asociaciones civiles. Miembro de Educación Imaginativa México. Su debilidad son las palabras saltarinas como chícharo y tereré.

k.giselleta@gmail.com

@nubegante

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